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jueves, 15 de diciembre de 2011
clase # 3
CLASE # 3 – IV HEMIQUIMESTRE
TEMA: HERRAMIENTA PROPIEDADES DE UN DOCUMENTO Y EFECTOS EN ADOBE FLASH
OBJETIVO: UTILIZAR PROPIEDADES DEL DOCUMENTO ASI COMO EFECTOS EN LINEA DEL TIEMPO DEL PROGRAMA ADOBE FLASH MEDIANTE UN TALLER PRACTICO PARA CREAR UN CLIP DE PELICULA Y PUBLICARLA EN EL BLOG.
TALLER : CREAR UNA FRANJA PUBLICITARIA DE UN PRODUCTO COMERCIAL
1. EN LA HOJA DE TRABAJO ACTIVA DE FLASH PRESIONAR TECLA DERECHA DEL MOUSE Y ESCOGER LA OPCION PROPIEDADES DEL DOCUMENTO Y ESTABLECES UNA MEDIDA DE LA ANIMACION DE 800 POR 200 PIXELES.
2. LUEGO DESDE ESTA MISMA OPCION ESCOGER UN COLOR PARA EL FONDO.
3. IMPORTAR A ESCENARIO DESDE MENU ARCHIVO CUATRO IMAGENES GUARDADAS PREVIAMENTE DE UN PRODUCTO COMERCIAL
4. ESCRIBIR UNA FRASE O SLOGAN COMERCIAL RELACIONA AL PRODUCTO SOBRE LAS IMAGENES IMPORTADAS
5. A CADA IMAGEN IMPORTADA Y EL TEXTO APLICAR EFECTOS EN LINEA DE TIEMPO Y DE TRANSFORMACION/TRANSICION TECLA DERECHA DEL MOUSE SOBRE CADA OBJETO DE LA ANIMACION Y ESCOGER LA OPCION EFECTO LINEA DE TIEMPO, EFECTOS O
6. GUARDAR LA ANIMACION EN EL FORMATO ORIGINAL DE ADOBE FLASH CON LA EXTENSION * .fla ; ASI MISMO DEL MENU ARCHIVO ESCOGER OPCION EXPORTAR - EXPORTAR PELICULA Y GUARDAR EN LA CARPETA PERSONAL CON EL FORMATO DE ANIMACION *. gif; TAMBIEN EN EL FORMATO DE PELICULA *.avi.
7. PUBLICAR A CONTINUACION DE ESTE CONTENIDO EL CLIP DE PELICULA *.avi EN SU BLOG PERSONAL.
jueves, 24 de noviembre de 2011
clase # 1
CLASE # 1 – IV HEMIQUIMESTRE
TEMA: ANIMACIONES EN EL PROGRAMA ADOBE PROFESIONAL FLASH CS3
OBJETIVO: Identificar las herramientas del programa ADOBE FLASH mediante un taller práctico para una mejor presentación de las páginas web creadas en ADOBE DREAMWEAVER.
ADOBE FLASH.- Es un programa de la familia ADOBE , permite crear animaciones a partir de fotografías, formas geométricas , o de otras animaciones . Tiene la ventaja de efectos muy atractivos para una presentación eficiente de la pagina Web, o de videos y películas.
CLASE # 2 – IV HEMIQUIMESTRE
TEMA: EFECTOS LINEA DE TIEMPO EN ADOBE FLASH EFECTOS LINEA DE TIEMPO EN VARIAS FOTOGRAFIAS PARA CREAR UN CLIP DE PELICULA.
TALLER.
1. Desde el menú archivo ir a la opción importar, importar a escenario, 4 fotografías.
2. A todas las fotografías le aplicamos efectos línea de tiempo opción TRANSICION.
3. Guardar el clip de película en tres formatos; en el formato fuente *. Fla; el formato animación* gif; el formato película * avi
.
TEMA: ANIMACIONES EN EL PROGRAMA ADOBE PROFESIONAL FLASH CS3
OBJETIVO: Identificar las herramientas del programa ADOBE FLASH mediante un taller práctico para una mejor presentación de las páginas web creadas en ADOBE DREAMWEAVER.
ADOBE FLASH.- Es un programa de la familia ADOBE , permite crear animaciones a partir de fotografías, formas geométricas , o de otras animaciones . Tiene la ventaja de efectos muy atractivos para una presentación eficiente de la pagina Web, o de videos y películas.
CLASE # 2 – IV HEMIQUIMESTRE
TEMA: EFECTOS LINEA DE TIEMPO EN ADOBE FLASH EFECTOS LINEA DE TIEMPO EN VARIAS FOTOGRAFIAS PARA CREAR UN CLIP DE PELICULA.
TALLER.
1. Desde el menú archivo ir a la opción importar, importar a escenario, 4 fotografías.
2. A todas las fotografías le aplicamos efectos línea de tiempo opción TRANSICION.
3. Guardar el clip de película en tres formatos; en el formato fuente *. Fla; el formato animación* gif; el formato película * avi
.
jueves, 10 de noviembre de 2011
evaluacion
EVALUACION HEMIQUIMESTRAL
SEGUNDO BACHILLERATO
TEMA: DISEÑO DE PAGINAS WEB EN DREAMWEAVER.
OBJETIVO: CONCLUIR EL PROYECTO DE LA PAGINA WEB CORREPONDIENTE A SU GRUPO MEDIANTE LA UTILIZACION DE LAS HERRAMIENTAS ESTUDIADAS EN ADOBE DREAMWEAVER PARA REFORZAR EL CONOCIMIENTO DE LA ASIGNATURA.
1. Abrir con el Dreamweaver las páginas web principal creada en la carpeta personal.
2. A la página principal crear dos botones adicionales, uno que diga contáctenos, y otro que diga perfil de las autores o autoras.
3. Crear las paginas nuevas con la información que corresponda:
a) En contáctenos : Dirección personal, teléfonos, e-mail.
i. Cambiar las propiedades de la pagina colocando una imagen de fondo.
ii. Guardar e insertar una imagen que se relacione a la frase CONTACTENOS
b) Perfil de Autores: Nombres Completos, Edad, Estudios primarios, pensamiento, opinión de la eduacion, Carrera o profesión que le interesa
i. Cambiar las propiedades con un color de fondo.
ii. Guardar e insertar una imagen que se relacione a personas trabajando.
c) En las nuevas hojas web insertar un botón que regrese a la pagina principal.
d) Las nuevas hojas guardar con el nombre de archivo CONTACTENOS y PERFIL respectivamente.
4. Mostrar en el Mozilla Firefox la pagina terminada
Publicar en el blog este contenido como constancias de la evaluación
SEGUNDO BACHILLERATO
TEMA: DISEÑO DE PAGINAS WEB EN DREAMWEAVER.
OBJETIVO: CONCLUIR EL PROYECTO DE LA PAGINA WEB CORREPONDIENTE A SU GRUPO MEDIANTE LA UTILIZACION DE LAS HERRAMIENTAS ESTUDIADAS EN ADOBE DREAMWEAVER PARA REFORZAR EL CONOCIMIENTO DE LA ASIGNATURA.
1. Abrir con el Dreamweaver las páginas web principal creada en la carpeta personal.
2. A la página principal crear dos botones adicionales, uno que diga contáctenos, y otro que diga perfil de las autores o autoras.
3. Crear las paginas nuevas con la información que corresponda:
a) En contáctenos : Dirección personal, teléfonos, e-mail.
i. Cambiar las propiedades de la pagina colocando una imagen de fondo.
ii. Guardar e insertar una imagen que se relacione a la frase CONTACTENOS
b) Perfil de Autores: Nombres Completos, Edad, Estudios primarios, pensamiento, opinión de la eduacion, Carrera o profesión que le interesa
i. Cambiar las propiedades con un color de fondo.
ii. Guardar e insertar una imagen que se relacione a personas trabajando.
c) En las nuevas hojas web insertar un botón que regrese a la pagina principal.
d) Las nuevas hojas guardar con el nombre de archivo CONTACTENOS y PERFIL respectivamente.
4. Mostrar en el Mozilla Firefox la pagina terminada
Publicar en el blog este contenido como constancias de la evaluación
clase # 4
Tema: Herramientas de objetos de imágenes y flash en Dreamweaver.
Objetivo: Utilizar las herramientas del menú insertar e imágenes mediante un taller práctico para una mejor presentación de nuestra página web.
ANIMACIONES.- Imágenes con movimiento flash, se las puede crear o descargar de la página www.gifanimados.com
IMAGEN DE SUSTITUCION.- Al pasar el mouse sobre una imagen cambia por otra imagen.
TEXTO FLASH.- Al pasar sobre una frase o texto cambia de color o formato
Objetivo: Utilizar las herramientas del menú insertar e imágenes mediante un taller práctico para una mejor presentación de nuestra página web.
ANIMACIONES.- Imágenes con movimiento flash, se las puede crear o descargar de la página www.gifanimados.com
IMAGEN DE SUSTITUCION.- Al pasar el mouse sobre una imagen cambia por otra imagen.
TEXTO FLASH.- Al pasar sobre una frase o texto cambia de color o formato
clase # 3
Tema: Botones e hipervínculos en Dreamweaver.
Objetivo: Utilizar botones e hipervínculos en la página web personal, mediante la herramienta insertar del programa Dreamweaver para enlazar más hojas en formato HTML (Lenguaje de marcas de hipertexto).
BOTON FLASH.- Es un componente de las páginas web, que tiene color, forma, animación, texto y propiedades que permiten crear vínculos hacia otras hojas web.
HIPERVINCULOS.- Es la acción de insertar o crear un vínculo o enlace hacia otras hojas o páginas web.
TALLER.- Continuar con las páginas de la clase anterior, e insertar botones e hipervínculos.
Objetivo: Utilizar botones e hipervínculos en la página web personal, mediante la herramienta insertar del programa Dreamweaver para enlazar más hojas en formato HTML (Lenguaje de marcas de hipertexto).
BOTON FLASH.- Es un componente de las páginas web, que tiene color, forma, animación, texto y propiedades que permiten crear vínculos hacia otras hojas web.
HIPERVINCULOS.- Es la acción de insertar o crear un vínculo o enlace hacia otras hojas o páginas web.
TALLER.- Continuar con las páginas de la clase anterior, e insertar botones e hipervínculos.
clase # 2
Tema: Utilización del programa dreamweaver.
Objetivo: Analizar las herramientas básicas del programa Dreamweaver mediante talleres prácticos para el diseño de página Web.
Iniciando con Dreamweaver.
· Escoger crear nuevo HTML (Lenguaje de marcas de hipertexto, hipervínculos), que es el formato para las páginas web.
· Utilizar las herramientas de formato y propiedades de página.
· Insertar tablas e imágenes para distribuir mejor la información.
· Diseñar otras hojas en formato HTML para crear hipervínculos con texto, botones flash.
NOTA: Guardar todo componente de su página web en la carpeta creada.
Objetivo: Analizar las herramientas básicas del programa Dreamweaver mediante talleres prácticos para el diseño de página Web.
Iniciando con Dreamweaver.
· Escoger crear nuevo HTML (Lenguaje de marcas de hipertexto, hipervínculos), que es el formato para las páginas web.
· Utilizar las herramientas de formato y propiedades de página.
· Insertar tablas e imágenes para distribuir mejor la información.
· Diseñar otras hojas en formato HTML para crear hipervínculos con texto, botones flash.
NOTA: Guardar todo componente de su página web en la carpeta creada.
segundo quimestre
CLASE # 1
Fecha: 15 de Septiembre del 2011
TEMA: DISEÑO DE PAGINAS WEB
OBJETIVO: ANALIZAR TÉRMINOS TÉCNICOS APLICADOS A LAS PAGINAS WEB MEDIANTE MEDIANTE LLUVIA DE IDEAS PARA DISEÑAR HOJAS EN FORMATO HTML (LENGUAJE DE MARCAS DE HIPERTEXTO) EN EL PROGRAMA ADOBE DREAMWEAVER.
¿Qué es una página web?
Una página web es un documento o información electrónica adaptada para la World Wide Web (amplia telaraña mundial) Y que generalmente forma parte de un sitio web. Su principal característica son los hipervínculos de una página, siendo esto el fundamento para la www.
¿Qué componentes tiene una página web?
Ø Hipervínculos
Ø Cuadros de texto
Ø Animaciones
Ø Gráfico y texto
¿Cuáles serían los pasos para tener un sitio web en la red?
1.- Diseño de las máscaras de mi página en un programa,
Ejemplo: Adobe Dreamweaver.
2.- Conseguir un dominio que me permita identificar a mí sitio web ejemplo:
www.mariaisabel.com
www.amsic.com
www.inmaculadamachala.edu.ec
www.educacion.gob.ec
www.facebook.com
www.hotmail.com
3.- Conseguir un espacio para alojar el contenido de mi sitio web, es decir de mi computador o servidor LOCAL a un equipo de un proveedor de HOSTING o servidor REMOTO.
Fecha: 15 de Septiembre del 2011
TEMA: DISEÑO DE PAGINAS WEB
OBJETIVO: ANALIZAR TÉRMINOS TÉCNICOS APLICADOS A LAS PAGINAS WEB MEDIANTE MEDIANTE LLUVIA DE IDEAS PARA DISEÑAR HOJAS EN FORMATO HTML (LENGUAJE DE MARCAS DE HIPERTEXTO) EN EL PROGRAMA ADOBE DREAMWEAVER.
¿Qué es una página web?
Una página web es un documento o información electrónica adaptada para la World Wide Web (amplia telaraña mundial) Y que generalmente forma parte de un sitio web. Su principal característica son los hipervínculos de una página, siendo esto el fundamento para la www.
¿Qué componentes tiene una página web?
Ø Hipervínculos
Ø Cuadros de texto
Ø Animaciones
Ø Gráfico y texto
¿Cuáles serían los pasos para tener un sitio web en la red?
1.- Diseño de las máscaras de mi página en un programa,
Ejemplo: Adobe Dreamweaver.
2.- Conseguir un dominio que me permita identificar a mí sitio web ejemplo:
www.mariaisabel.com
www.amsic.com
www.inmaculadamachala.edu.ec
www.educacion.gob.ec
www.facebook.com
www.hotmail.com
3.- Conseguir un espacio para alojar el contenido de mi sitio web, es decir de mi computador o servidor LOCAL a un equipo de un proveedor de HOSTING o servidor REMOTO.
viernes, 19 de agosto de 2011
martes, 9 de agosto de 2011
martes, 19 de julio de 2011
clase # 8
Tema: herramienta pluma y la combinación de formas rectas y curvas.
Objetivo: completar el uso practico de la herramienta pluma creando formas curvas con formas rectas para el diseño publicitario
martes, 12 de julio de 2011
CLASE #7
TEMA: PRUEBA PRÁCTICA CON LAS HERRAMIENTAS ADOBE
OBJETIVO: DISEÑAR UN AFICHE PUBLICITARIO UTILIZANDO LAS HERRAMIENTAS APRENDIDAS EN EL ULTIMO MES PARA PUBLICARLO EN EL BLOG
CARACTERISTICAS PARA EL DISEÑO:
1. ESCOGER UNA MARCA COMERCIAL O UN LUGAR TURISTICO COMO TEMA DEL AFICHE.
2. UTILIZAR LAS HERRAMIENTAS PLUMA,TEXTO,SELECCIÓN DIRECTA,RECTANGULO Y OTRAS QUE SEAN NECESARIAS.
3. EL DISEÑO DEBE TENER MINIMO 15 ELEMENTOS U OBJETOS.
4. ALOJAR EN EL BLOG PARA EVALUAR EL DISEÑO CREADO POR EL GRUPO.
OBJETIVO: DISEÑAR UN AFICHE PUBLICITARIO UTILIZANDO LAS HERRAMIENTAS APRENDIDAS EN EL ULTIMO MES PARA PUBLICARLO EN EL BLOG
CARACTERISTICAS PARA EL DISEÑO:
1. ESCOGER UNA MARCA COMERCIAL O UN LUGAR TURISTICO COMO TEMA DEL AFICHE.
2. UTILIZAR LAS HERRAMIENTAS PLUMA,TEXTO,SELECCIÓN DIRECTA,RECTANGULO Y OTRAS QUE SEAN NECESARIAS.
3. EL DISEÑO DEBE TENER MINIMO 15 ELEMENTOS U OBJETOS.
4. ALOJAR EN EL BLOG PARA EVALUAR EL DISEÑO CREADO POR EL GRUPO.
CLASE #7
CLASE # 7
TEMA: PRUEBA PRÁCTICA CON LAS HERRAMIENTAS ADOBE
OBJETIVO: DISEÑAR UN AFICHE PUBLICITARIO UTILIZANDO LAS HERRAMIENTAS APRENDIDAS EN EL ULTIMO MES PARA PUBLICARLO EN EL BLOG
CARACTERISTICAS PARA EL DISEÑO:
1. ESCOGER UNA MARCA COMERCIAL O UN LUGAR TURISTICO COMO TEMA DEL AFICHE.
2. UTILIZAR LAS HERRAMIENTAS PLUMA,TEXTO,SELECCIÓN DIRECTA,RECTANGULO Y OTRAS QUE SEAN NECESARIAS.
3. EL DISEÑO DEBE TENER MINIMO 15 ELEMENTOS U OBJETOS.
4. ALOJAR EN EL BLOG PARA EVALUAR EL DISEÑO CREADO POR EL GRUPO.
TEMA: PRUEBA PRÁCTICA CON LAS HERRAMIENTAS ADOBE
OBJETIVO: DISEÑAR UN AFICHE PUBLICITARIO UTILIZANDO LAS HERRAMIENTAS APRENDIDAS EN EL ULTIMO MES PARA PUBLICARLO EN EL BLOG
CARACTERISTICAS PARA EL DISEÑO:
1. ESCOGER UNA MARCA COMERCIAL O UN LUGAR TURISTICO COMO TEMA DEL AFICHE.
2. UTILIZAR LAS HERRAMIENTAS PLUMA,TEXTO,SELECCIÓN DIRECTA,RECTANGULO Y OTRAS QUE SEAN NECESARIAS.
3. EL DISEÑO DEBE TENER MINIMO 15 ELEMENTOS U OBJETOS.
4. ALOJAR EN EL BLOG PARA EVALUAR EL DISEÑO CREADO POR EL GRUPO.
martes, 5 de julio de 2011
clase# 6
TEMA: Aplicación Practicas con nuevas herramientas de ADOBE ILLUSTRATOR .
OBJETIVO: Diseñar una caratula de una asignatura del año de estudio por medio de las herramientas estudiadas en Adobe para una mejor presentación de nuestros recursos didácticos.
Herramientas nuevas para este diseño:
_Pluma
_ Texto
· Efecto de texto
_ Biblioteca de símbolos
_ Propiedades de una herramienta
· Texto, forma: TRAZO
clase # 5
TEMA: Aplicación práctica con las herramientas básicas de adobe Illustrator.
OBJETIVO: Utilizar las herramientas básicas de adobe illustrator por medio de un taller práctico parar para el diseño gráfico digital.
OBJETIVO: Utilizar las herramientas básicas de adobe illustrator por medio de un taller práctico parar para el diseño gráfico digital.
clase # 4
TEMA: INTRODUCCION AL DISEÑO GRAFICO CON ADOBE ILLUSTRATOT.
OBJETIVO: Analizar las herramientas básicas del programa de Adobe illustrator CS3, mediante un taller práctico para el diseño gráfico digital.
¿Qué es el diseño grafico?
El diseño gráfico es una profesión cuya actividad es la acción de concebir, programar, proyectar y realizar comunicaciones visuales, producidas en general por medios industriales y destinadas a transmitir mensajes específicos a grupos sociales determinados. Ésta es la actividad que posibilita comunicar gráficamente ideas, hechos y valores procesados y sintetizados en términos de forma y comunicación, factores sociales, culturales, económicos, estéticos y tecnológicos. También se conoce con el nombre de “diseño en comunicación visual”, debido a que algunos asocian la palabra gráfico únicamente a la industria gráfica, y entienden que los mensajes visuales se canalizan a través de muchos medios de comunicación, y no sólo los impresos.
Características del programa de adobe illustrator
Diseñe gráficos vectoriales con precisión y potencia.
Dibuja de forma precisa en perspectiva, crea trazos de ancho variable, pinta con pinceles de apariencia real y todo depende de tu creatividad.
TALLER
• RECONOCIMIENTO DEL AREA DE TRABAJO
• UTILIZAR LAS HERRAMIENTAS BASICAS DE ADOBE EN UN DISEÑO.
SELECCIÓN.- SELECCIONA UNA HERRAMIENTA.
SELECCIÓN DIRECTA.- SELECCIONA UNA FORMA GEOMETRICA Y LA TRANSFORMA.
RECTANGULO.- OPCIONES DE FORMAS GEOMETRICAS.
OBJETIVO: Analizar las herramientas básicas del programa de Adobe illustrator CS3, mediante un taller práctico para el diseño gráfico digital.
¿Qué es el diseño grafico?
El diseño gráfico es una profesión cuya actividad es la acción de concebir, programar, proyectar y realizar comunicaciones visuales, producidas en general por medios industriales y destinadas a transmitir mensajes específicos a grupos sociales determinados. Ésta es la actividad que posibilita comunicar gráficamente ideas, hechos y valores procesados y sintetizados en términos de forma y comunicación, factores sociales, culturales, económicos, estéticos y tecnológicos. También se conoce con el nombre de “diseño en comunicación visual”, debido a que algunos asocian la palabra gráfico únicamente a la industria gráfica, y entienden que los mensajes visuales se canalizan a través de muchos medios de comunicación, y no sólo los impresos.
Características del programa de adobe illustrator
Diseñe gráficos vectoriales con precisión y potencia.
Dibuja de forma precisa en perspectiva, crea trazos de ancho variable, pinta con pinceles de apariencia real y todo depende de tu creatividad.
TALLER
• RECONOCIMIENTO DEL AREA DE TRABAJO
• UTILIZAR LAS HERRAMIENTAS BASICAS DE ADOBE EN UN DISEÑO.
SELECCIÓN.- SELECCIONA UNA HERRAMIENTA.
SELECCIÓN DIRECTA.- SELECCIONA UNA FORMA GEOMETRICA Y LA TRANSFORMA.
RECTANGULO.- OPCIONES DE FORMAS GEOMETRICAS.
martes, 17 de mayo de 2011
CLASE # 3
TEMA:
CONFIGURACION DEL BLOG PERSONAL (MI CUADRENO VIRTUAL)
OBJETIVO: UTILIZAR LAS HERRAMIENTAS BASICAS DE LA PLATAFORMA DEL BLOG PERSONAL MEDIANTE UN TALLER PEDAGOGICO PARA UNA MEJOR PRESENTACION.
1.- CONFIGURACION DE MI PERFIL
DATOS PERSONALES Y FOTOGRAFIA.
martes, 10 de mayo de 2011
CLASE # 2
FECHA: 26 DE ABRIL DEL 2011
TEMA: BLOG EN INTERNET ( MI CUADRENO VIRTUAL)
OBJETIVO: CREAR UN BLOG EN INTERNET MEDIANTE LAS HERRAMIENTAS DEL SITIO WEB www.blogger.com PARA PUBLICAR LAS CLASES DE COMPUTACION.
QUE ES UN BLOG?
Un blog, o en español también una bitácora, es un sitio web periódicamente actualizado que recopila cronológicamente textos o artículos de uno o varios autores, apareciendo primero el más reciente, apareciendo primero el mas reciente.y puede llamarse
Pasos para crear un blog
1. Escoge una temática para tu blog
2. Escoge un buen nombre para tu blog
3. Escoge una plataforma para tu blog, donde debes ingresar un correo o usuario y la contraseña, para realizar los cambios constantes.
4. Escoge una plantilla para el blog, colores, fondos.
5. Escribe artículos interesantes y de calidad en tu blog
NOTA: CREAR EL BLOG EN www.blogger.com
TEMA: BLOG EN INTERNET ( MI CUADRENO VIRTUAL)
OBJETIVO: CREAR UN BLOG EN INTERNET MEDIANTE LAS HERRAMIENTAS DEL SITIO WEB www.blogger.com PARA PUBLICAR LAS CLASES DE COMPUTACION.
QUE ES UN BLOG?
Un blog, o en español también una bitácora, es un sitio web periódicamente actualizado que recopila cronológicamente textos o artículos de uno o varios autores, apareciendo primero el más reciente, apareciendo primero el mas reciente.y puede llamarse
Pasos para crear un blog
1. Escoge una temática para tu blog
2. Escoge un buen nombre para tu blog
3. Escoge una plataforma para tu blog, donde debes ingresar un correo o usuario y la contraseña, para realizar los cambios constantes.
4. Escoge una plantilla para el blog, colores, fondos.
5. Escribe artículos interesantes y de calidad en tu blog
NOTA: CREAR EL BLOG EN www.blogger.com
CLASE # 1
TEMA: INFORMACION PÚBLICA EN INTERNET
OBJETIVO: IDENTIFICAR SITIOS WEB MEDIANTE LA BUSQUEDA DE INFORMACION PARA UN MAYOR CONOCIMIENTO TECNOLOGICO.
LA INFORMACION EN INTERNET SE BASA EN LA LEY DE TRASPARENCIA DONDE ENCONTRAMOS SITIOS WEB CREADOS POR EL GOBIERNO ASI COMO INSITUCIONES PRIVADAS QUE MUESTRAN INFORMACION IMPORTANTE PARA LA COMUNIDAD.
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